Marta Verde Baqueiro

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Marta Verde es una artista audiovisual y programadora de interactivos, uniendo sus conocimientos avanzados sobre tecnología con su faceta creativa.
Trabaja entre otras cosas como técnica para directo en varios proyectos escénicos y musicales creando visuales que lanza e interviene en directo


  • BIOGRAFÍA:

1. PRIMEROS AÑOS Y EDUCACIÓN:

  • Academany – The Academy of (almost) Anything
    Fab Academy Diploma, Digital Fabrication
    2016 – 2016
  • Universidad Pompeu Fabra – Barcelona
    Digital Technologies for the Scene Program, Tecnologías Digitales para la Escena
    2010 – 2011
  • ELISAVA Escuela Universitaria de Diseño e Ingeniería de Barcelona
    Master Digital Media Design, Interaction Design
    2009 – 2010
  • Universidad de Vigo
    Licenciada, Bellas Artes
    2003 – 2009

2. CURSOS:

Cursos independientes

  • Curso de Formación para Formadores en Robótica Educativa
  • Diseño Tipográfico: Introducción a la creación de tipografía digital
  • Diseño editorial: Introducción al proceso de maquetación de publicaciones
  • La Biblioteca Aumentada: vvvv
  • Love your code, develop your own Applications in C++
  • Mapping Interactivo con Unity 3D
  • Modul8: l´art del video en directe
  • Programación Web PHP
  • Taller Pure Data & Minitronics
  • Taller de creación de instalaciones interactivas
  • Tecnología : imagen y movimiento
  • Telenoika Mapping Workshop
  • Workshop «Programación creativa 3D»

3. VIDA LABORAL:

Encontró trabajo en Madrid, en un estudio de diseño.
Lleva años como programadora freelance y con sus propios proyectos de visuales o arte digital, además dando clase en algún máster y haciendo workshops específicos. El desarrollar instalaciones físicas con motores, sensores…acaba llevando al prototipado y a la construcción. Esto le hizo acercarse al llamado “movimiento maker”; cultura o subcultura contemporánea que representa una extensión basada en la tecnología de la cultura DIY (Do it Yourself o hágalo-usted-mismo). Promueve la idea que todo el mundo es capaz de desarrollar cualquier tarea en vez de contratar a un especialista para realizarla). Se interesó mucho en todo esto y decidió estudiar un programa de especialización en fabricación digital, basado en el popular curso de prototipado rápido del MIT HowTo Make (almost) Anything impartido por el profesor Neil Gershenfeld.


4. VIDA PERSONAL:

Desde que era muy pequeña tuvo bastante curiosidad por la tecnología. También me gustaba mucho dibujar y pintar. Unos años después, empezó a ir a clases de pintura. Estudió el bachillerato de ciencias, pero a la hora de escoger carrera, decidió que su primera opción sería Bellas Artes. La edición de vídeo la interesaba mucho, a la vez que la serigrafía o la pintura. Sin embargo, lo más interactivo que llegó a aprender fue Flash. Estaba a punto de acabar cuando me encontré a un buen amigo por la calle, me dijo que estaban empezando a montar un grupo, Projecto [Trepia], con música tradicional, danza, electrónica y vídeo en directo, y al tener el grupo ese componente físico de la danza tradicional gallega, la hizo plantearse cosas que iban más allá del proyectar sobre una pantalla. Las chicas bailaban con la “ropa interior” del traje tradicional, la “ropa blanca”. Y se preguntó si podría coger una cámara, capturarlo blanco y proyectar sólo sobre ello, en directo. Se dio cuenta de que para llegar a los fines o ideas que se le podían ir ocurriendo, debía aprender a programar para llegar a ellos. Estaba en ese momento después de terminarla carrera, dudaba entre diseño web o un máster de artes digitales e interacción; y la decisión fue la correcta. Allí aprendió unas pequeñas bases, antes de ver cualquier cosa relacionada con programación, tuvo la asignatura “Matemáticas creativas” , donde se planteaban retos y problemas de lógica. Fue realmente inspirador. Dedicaba horas y horas a ampliar conocimientos y técnicas. En concreto, al usar muchas tecnologías open source, la comunidad le sirvió de mucha ayuda. Después, vio que en la UPF lanzaban un nuevo postgrado de Tecnologías Digitales para la Escena; como seguía trabajando en esa parte, se apuntó. Todo esto le dio pie a involucrarse en nuevos proyectos y especializarse más,tanto en contexto escénico, instalaciones interactivas, arte visual…


5. PREMIOS Y RECONOCIMIENTOS:

  • Mejor diseño industrial 2017.
    Clúster Audiovisual Galego
    diciembre de 2017
  • Laus Bronce FAD – Kallpa Wayra
    LAUS Awards
    julio de 2015
  • Official Honoree – 19th Annual Webby Awards
    abril de 2015

5. APARICIONES EN MEDIOS DE COMUNICACIÓN:

Marta Verde apareció en el RTVE, hablando sobre su trabajo y cómo llegó a él.

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6. BIBLIOGRAFÍA: